ygg今天填坑了吗
@伊桑桑桑桑桑 玩家位移的模块为什么用末影水晶,是tnt实体或者苦力怕有不好的特性吗
伊桑桑桑桑桑
@ygg今天填坑了吗 不是末影水晶没法瞬间作用
ygg今天填坑了吗
@伊桑桑桑桑桑
都要延迟一个tick?
好的
伊桑桑桑桑桑
末影水晶直接就炸了,其他的还得堆栈到实体处理里才运行
都是同1tick的
ygg今天填坑了吗
什么是堆栈到实体处理
伊桑桑桑桑桑
@ygg今天填坑了吗 1tick里面会按顺序运行实体处理事件
旋转萝卜之钻头突击
末影水晶咋改变位移,精确吗
伊桑桑桑桑桑
以前的delta是用镶嵌在实体事件里的进度来做到在爆炸前后插入命令的
伊桑桑桑桑桑
@旋转萝卜之钻头突击 可以算
3个就行,一个控制上下,2个控制水平
水平的提前把爆炸的最大动量算好,再靠两个夹角控制动量大小
旋转萝卜之钻头突击
有前置吗
伊桑桑桑桑桑
@旋转萝卜之钻头突击 有
旋转萝卜之钻头突击
玩家能意识到是被炸了吗
ygg今天填坑了吗
@ygg今天填坑了吗 所以如果用那两个会出现什么效果
伊桑桑桑桑桑
https://modrinth.com/datapack/player_motion
伊桑桑桑桑桑
@ygg今天填坑了吗 用那两个很难做到消除爆炸
你得在爆炸前后运行命令避免爆炸炸到其他实体和方块
ygg今天填坑了吗
不能像末影水晶一样tp到天上吗
伊桑桑桑桑桑
能,但是正常用函数要晚1tick,中间经过0.05s的阻塞时间了
tick函数
实体处理
阻塞0.05s
不用进度那个方法的话是没法在实体处理里跑函数的
ygg今天填坑了吗
就是说这两种实体会在这一tick指令执行完以后再爆炸
伊桑桑桑桑桑
要再跑函数就要经过0.05s,屏幕会在天上闪一下
伊桑桑桑桑桑
@ygg今天填坑了吗 差不多
伊桑桑桑桑桑
是有办法把命令放到实体处理期间的,但是没必要这么做,末影水晶够用了