【彩白子】アメちゃん 12:59:23
可以,但是不建议
【周观】bca 15:35:18
为何
【彩白子】アメちゃん 15:36:07
感觉还是集中精力比较好
发源段就三天
贪多嚼不烂的
除非拉长赛程
如果你拉不到人帮忙的话
玩法设计,建筑,贴图,指令,测试
都要自己做的
三天真不是很够再去做一个
【周观】Dahesor 15:55:12
我估计能搞出不少
传统的那种
【彩白子】アメちゃん 15:55:41
搞多不如搞好
【周观】Dahesor 15:56:00
并不冲突
【彩白子】アメちゃん 15:56:29
对我来说
如果我有好几个点子,我会想能不能把这些融合进同一个游戏的不同阶段
形成一种干货塞爆的感觉
【周观】Dahesor 15:57:14
复杂了吧
【彩白子】アメちゃん 15:57:30
做好几个也复杂吧
【周观】Dahesor 15:57:32
对玩家来说,最直观的干货就是多
【彩白子】アメちゃん 16:00:01
不赞同
不过你能三天爆肝两个单元
那我也没意见
主要是,如果你只能出 1.5 个单元的力
只做一个单元,就能做出爆满、过饱和的效果,体验上会很饱满
只做两个的话,肯定就有精力分配问题了
可能做出一个,然后另一个做到一半没时间了
那实际做功就只有 1
或者需要堤坝环节来救场
堤堰
【周观】Dahesor 16:02:11
其实没有这么复杂
【彩白子】アメちゃん 16:02:30
或者做出两个0.75的
【周观】Dahesor 16:02:31
毕竟自由度太高了
【彩白子】アメちゃん 16:02:34
半成品
总之还是看个人理念
【周观】Dahesor 16:02:47
完全可以交给个人决定
【彩白子】アメちゃん 16:02:59
毕竟这次是合辑,不是合作
【周观】Dahesor 16:03:19
既然说好了是箱庭,那就此即可了
无论端出些什么,互相之间的体量差多少,都是可以平衡的
撒开手放心吧
【彩白子】アメちゃん 16:03:52
是
这次的赛程本身就设置了不少调节的环节
首先是堤堰环节防止有半成品强行端上来浪费
然后还有汇流环节去协调各个单元
如果体量小一点,汇流的时候就把游戏流程改短一点好了
没有说限定每个箱庭要玩多少分钟的
如果体量小一点,汇流的时候就把游戏流程改短一点好了
稍微紧凑一点