活动介绍
背景主题
大概是玩家被卷入一连串箱庭世界的背景。有点像是《漂流少年》那样的不可控的奇幻穿越背景。因此每个箱庭的风格和节奏都可以十分迥异。可能刚刚还在玩派对游戏,马上就跌进恐怖或者处刑的空间了。
(具体的背景故事待补充,在活动正式开始前会给出。)
「不可控」的意思是,没有随时可以返回的游戏大厅之类的设定。一旦开始游戏,就是一连串的。(后面正式发布的时候可能会更新自由模式,但是果酱中以此为基础制作)。
不同的箱庭之间,通过「转场」链接。当一场游戏结束的时候,玩家会以某种形式进入转场阶段。直到超过设定时间并且下一张地图准备好,会进入下一张地图。
奖励与连贯性内容
每张地图都可能会以奖励或者彩蛋的形式给予玩家一些可以在不同地图中使用的奖励。包括一些装饰、互动道具和小的增益道具。但是如果某张地图的主要玩法与某个奖励严重冲突,可能会关闭。例如在捉迷藏游戏中会关闭一些过于显眼的特效(不是很显眼的可以作为节目效果保留),或者在没有伤害/死亡设定的地图里可能会没法使用会造成伤害/治疗的道具。
一场游戏结算时,根据游戏里的不同表现和游戏的设置(可能知识由背景影响),玩家可能会在下一场获得增益或者减益,或是特殊状态。例如在格斗游戏中优胜的玩家可以获得一局的速度加成。在鬼抓人游戏中死亡,下一场游戏可能会持续半透明状态。这会对游戏玩法的复合产生一定影响,增加可玩性。不过如果玩法对玩家状态比较严格,可以在世界观中设定这个箱庭会重置玩家状态。这种情况下可以使用其他方案。比如受惩罚者会晚一段时间进入游戏。
可以游戏结算时给予奖励/惩罚标签交由下张地图处理,也可以给予 / 设定保留一些特殊状态。如果是失明之类会对游戏玩法产生比较强烈挫败感的状态,可以设定只持续三十秒到两分钟,或是游戏内重生后重置。
这些联动性的需求可能会在汇流环节统一处理,不过参赛组也可以在开始汇流之前就考虑上给予什么样的效果。
活动规则
基本信息
- 举行地点:工坊娘·纸笠服务器
- 地图地址:/_mcsvr/PPsWTFJP_Sandboxes
- 时间:2025.01.18 开始。持续约 12 周。
- 如何参加:
- 通过工坊花庭跳转活动服务器
- ipv6: hortum.vcsofficial.site
- ipv4:
- alumopper.top:7002
- sch.vcsofficial.site
- 直连游戏服务器
- ipv4: schsbs.vcsofficial.site
- ipv6: sandboxes.vcsofficial:site
- 通过 ssh 进行数据包编写;
没有 ssh 账号的坊户联系管理员帮忙创建账号;非坊户使用鸽子院 ssh 账号,见群公告。
- ipv6: 通过 direct.vcsofficial.site 访问 ssh
- ipv4: 通过 sch.vcsofficial.site:1223 访问 ssh
赛制
每 12 人组成一个参赛组。如果没有自己的想法,也可以加入「游击组」,帮助其他参赛组完成地图。游击组的参赛强度可能与参赛组不遑多让。如果没有完整的时间参与活动,也可以加入「应援组」,在有空的时候接一些活。
各参赛组会首先进行为期三天的「发源」环节,也就是各自完成一个箱庭世界的独立开发阶段。这个阶段会将完整的独立玩法确定下来。要求类似 Demo 。如果参赛组数量不足,可能会把赛程延长至 6 天,并要求每组完成两张地图。
在发源环节结束后,会进入交叉开发的阶段。
首先是为期 12 天的「堤堰」环节。把整个流程比作水系,这个环节就是对失控的水流进行修正。如果有箱庭没有完成或是被评定为不合格,该箱庭会被从制作组手中释放,接受其他参赛组的自由篡改。然后所有参赛人员要一起完成这张半成品。在这个环节中,合格的地图也可以再邀请其他参赛组来测试或完善自己的地图,互相取长补短。
然后是为期 13 天的「汇流」环节。这个环节会加入联动内容和共同记忆点,以及转场等。对齐所有箱庭的颗粒度,并将其串联为一个整体。使合辑可以连贯而完整地游玩。参赛组在这个阶段需要根据节目组的要求调整自己的地图。
在上述过程完成后,会经历 23 轮的团建游玩 - 获得反馈 - 修缮更新地图的流程。最后,本张地图会以工坊的账号在工坊论坛和 b站发布。
积分计算与奖励
小游戏积分
玩家投票
开发结束后,每次流瀑(试玩)结束后,所有玩家都要给玩过的地图评分。
评分维度分为创意、游戏性、完成度、感官体验、游戏时长、文艺性(剧情等)六个维度。
每个维度都可以给予 差(-3) | 一般(+1) | 好(+2) 三个档次的普通评价票。
此外,每名玩家还拥有:
- 绝了(+3) | 单项票,每个维度各有两张票。
- 神(+5) | 单项票,每个维度各有一张票。
- 优秀作品(+5) | 整体票,两张。
- 本场最佳( +10 ) | 整体票
四种特殊票。维度票只能替换普通的单项评价,不能叠加使用。优秀作品和本场最佳互斥。
这意味着,每名玩家最高能给出 10(40) 分的评分。每名玩家能给出最高 86 的特殊票分数,最高总值为 86 + 12(单元数-3)。
当单元(作品)数量为 8 且玩家给出的评价全为上限时,每张作品的期望得分为 18.25玩家数
开发者投票
所有开发者都能额外对每张地图中,自己了解的工种的方面进行评分。
包括
- 策划设计 | 评分范围:-2 ~ 3 (5*2, 8*1)
- 数据包 | 评分范围: -3 ~ 5 (8*2, 10*1)
- 美工 | 评分范围:-3 ~ 5 (8*2, 10*1)
三个维度。括号内为限制数量的特殊票数量。
和玩家投票类似,每个开发者有一张价值 12 分的整体票。
在单元数为 8,开发者为 12 ,且开发者都是策划设计,并且数据包 / 美工两个属性互斥时,全局最高总分为 712,也就是 说总共有 89 分,每个开发者能投出 7.4 分。
考虑到所有开发者都要来玩,假定总玩家数为 15,开发者数 12, 作品单元 8 ,则每个作品最高平均能拿到价值 712/8 + 18.25*15/8 ≈ 123.2 分的投票。最后投票总分应该有 100 分多一些。
投票的最终分数取所有流瀑环节的平均值。
其他情况
- 发源环节未按时完成作品 * 50%
- 不接受应援 + 20%、
- 参与应援 + 5 * 完成的小任务计数(计数可能会加入权重)。
- 参与游击 + 10 * 完成的任务计数(计数可能会加入权重)。
- 编外情况酌情加减
默认资源
报名
在此贴下回复报名。
格式
参赛组
协作者:(@论坛用户)
参赛单元命名空间:(如有多个单元用' | '隔开)
参赛单元序号:(从最后一个报名者处 +1 即可)
使用资源包:是 / 否
需要援助:是 / 否
游击组 / 应援组
注意事项
- 本次活动的成品地图最终可能会用虚灵工坊账号、以鸽子院的名义发布到 B 站等平台。介意请勿参加。
- 用到外部素材请给出借物表
- 觉得可以分享给其他组使用的素材,放进公共素材库(命名空间:lib)