关于这次活动的赛程,我有一点想法。如果大家都有时间的话可以这么办:
首先是为时三天的集中独立开发,类似mapjam。单人或双人一组,美工+dper的形式。如果是两个 dper 合作开发,至少要有一人多负责一些美工,算是学习。
三天期满之后还没有收工的,作为惩罚,必须接受其他人共同接管并参与完善和修缮你的地图(动手动脚.jpg)。时间暂设两天。再用一天调整所有箱庭共通道具的数值和一致性,可能再邀请其他人来修缮一下美工,测试一下之类的。最后一天组织集中游玩。总共一周的历程。游玩之后总结需要改进的地方,修改完之后再开一次。开大概 2 ~ 3 次,就迭代的差不多可以作为合集地图对外发布了。最后总的历程应该在十五天左右。
这是以类似 jam 活动的形式来进行合集式集体创作的点子。只不过限时结束之后并不是终止,而是接管和合作阶段,大家一起把没做完的部分做完。既有独立开发也有合作开发,还是团建。并且表达形式多样但是有主题和大系统把所有子项联系在一起。我觉得这样的形式能办下来的话应该会挺有意思。
另外也可以加入评分机制。在每一轮游玩之后评分。被接管的项目分数要有三成到一半的比例被抽走。可能是丢掉可能是分给主要接管者(如果设置主要的接管者的话。也有可能是全员共同接管而不是帮扶形式)
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